Final Fantasy 16 é muito exigente no PC - e estas são as melhores definições Como é que a PS5 Pro iria correr este jogo?
- Claudemir santos cristino
- 20 de set. de 2024
- 5 min de leitura
Elogiamos muito o Final Fantasy 16 quando ele chegou no ano passado para a PS5, trazendo excelentes visuais com desempenho estável - pelo menos a 30fps. A versão para PC tem o potencial de melhorar ainda mais os visuais, ao mesmo tempo que permite taxas de quadros muito melhores. Depois de testá-lo, fica evidente que os problemas de desempenho a 60 fps na versão PS5 são um pouco mais compreensíveis, e há muito mais a dizer sobre a implementação técnica do jogo no PC.
Para recapitular, a versão PS5 podia cair até 720p no modo de desempenho, mantendo taxas de quadros muito abaixo dos 60 fps - mesmo chegando aos 40 em alguns casos. No PC, rodando a 1440p com DLSS e redimensionamento dinâmico de resolução (DRS) ativados em uma máquina de especificações mainstream, com um Ryzen 5 3600 e RTX 2070 Super, ficou imediatamente claro que a carga da GPU é pesada e pode variar significativamente de cena para cena. Foi possível observar taxas de quadros semelhantes às do PS5 em cenas mais intensas, e é evidente que o jogo foi projetado em torno dessa taxa de atualização de 30 fps com DRS para suavizar as oscilações na carga da GPU. A primeira recomendação é usar o DRS também no PC, em vez de manter uma resolução fixa alta, mesmo com o DLSS ativado.
Originalmente, a demo para PC apresentava uma entrega de quadros bastante variável, com quedas frequentes e visíveis, mas a versão final melhorou nesse aspecto. Observamos cerca de seis a oito quedas nas primeiras três horas de jogo, muitas vezes em momentos em que não seria esperado que ocorressem problemas na compilação de sombreadores. Também houve períodos de carga intensa da GPU, como no início ou no final de uma cena, que fizeram com que a taxa de quadros caísse abaixo do limite de 30 fps da cena, mesmo quando jogávamos com uma resolução interna de 360p. Portanto, em sistemas de baixo desempenho, talvez seja melhor aguardar novas correções para resolver esses problemas.
Num PC topo de gama para jogos, equipado com um Core i7-13700K e uma RTX 4090, os problemas em Final Fantasy 16 são menos perceptíveis, e o jogo ultrapassa o que é possível na PS5. Nas configurações máximas, com qualidade 4K e DLAA ou DLSS ativados, obtém-se uma apresentação a 60 fps significativamente mais limpa do que na PS5, livre de aliasing e quedas de quadros, permitindo que a já detalhada obra de arte brilhe. Ainda são possíveis algumas pequenas quedas de quadros, especialmente quando há muitos efeitos alfa na tela, mas esses momentos são raros.
Também é possível ativar a geração de quadros (DLSS ou FSR) para aumentar as taxas de quadros à custa de um pouco de input lag. As cenas no motor permanecem limitadas a 30 fps, presumivelmente para corresponder a outras cenas pré-renderizadas também a 30 fps, com quedas semelhantes em sistemas de menor desempenho. Felizmente, existe uma solução: uma ferramenta chamada FF16Fix desbloqueia as cenas no motor e produz resultados mais estáveis a 60 fps ou mais.
Objetivamente, este é provavelmente um dos jogos mais exigentes em termos de GPU que vimos nesta geração, embora não apresente ray tracing nas consolas. Para atingir 60 fps estáveis, são necessárias tecnologias de upscaling como DLSS e FSR, trabalhando em conjunto com o redimensionamento dinâmico da resolução (DRS). Assim, o DRS parece realmente essencial, pois suspeitamos que os orçamentos de renderização do jogo foram construídos em torno dessa técnica - algo que não será fácil para os utilizadores no espaço do PC.
A versão para PC tem outras particularidades. O jogo não suporta rácios de aspecto superiores a 16:9, o que é uma pena para qualquer jogo moderno. Além disso, as cenas pré-renderizadas são apresentadas na resolução de entrada, em vez da resolução de saída, com um upscale desajeitado do vizinho mais próximo no topo - apresentá-las na resolução de saída com um upscale bicúbico ou bilinear, se necessário, melhoraria significativamente a sua qualidade. O pós-processamento também é bastante pesado, e a sua resolução normalmente corresponde à resolução interna, o que pode resultar em mais artefatos, como cintilação com a profundidade de campo quando se utiliza o DLSS no modo de desempenho. Seria necessário um menu de opções mais granular para ajustar a resolução desses efeitos.
Por falar em configurações, existem algumas opções que podem ser utilizadas para equilibrar a fidelidade gráfica e o desempenho. Começando por imitar as soluções de compromisso adotadas pelo modo de desempenho da PS5, a definição mais importante é o DRS, como já explicamos. No entanto, existem outras configurações que também podem aumentar o desempenho. Por exemplo, a definição de “fidelidade gráfica” altera o nível de detalhe do jogo, e, neste caso, o nível médio oferece um aumento de 3% no desempenho. O nível baixo é mais rápido, mas perde demasiados detalhes, na nossa opinião. Além disso, a qualidade das sombras pode ser definida como média para obter 6,5% de desempenho extra.
As outras configurações geralmente têm menos impacto em termos de desempenho e podem ser mantidas no nível alto. Isso inclui a qualidade das texturas, o detalhe do terreno, a qualidade da água, a densidade da vegetação e a qualidade dos NPCs. Os reflexos screen-space (SSR), a oclusão de ambiente (AO) e o sombreamento de floração podem ser ativados, enquanto o sombreamento de taxa variável pode ser desativado.

Em última análise, Final Fantasy 16 é bastante simples em termos de configurações, com apenas alguns botões a ajustar para otimizar o desempenho do seu hardware. Controles mais precisos, como níveis de qualidade para reflexos screen-space (SSR) e oclusão de ambiente (AO), em vez de apenas ligar ou desligar, proporcionariam escolhas mais significativas aos jogadores. No entanto, neste momento, e à custa de um esforço adicional, a utilização do redimensionamento dinâmico da resolução (DRS) é essencial.
Antes de concluirmos, vale a pena especular sobre como este jogo poderá rodar na PS5 Pro, considerando o que aprendemos com a versão para PC - embora o jogo não esteja atualmente listado como tendo suporte oficial para a PS5 Pro. Resumindo, é possível que vejamos o upscaling PSSR usado para atingir 1440p, em vez de 4K, dado o quão exigente o jogo é, mesmo em hardware de PC topo de linha. Isso pode representar um desafio na manutenção de bons níveis de consistência temporal, dadas as contagens mais baixas de pixels.
Quanto à versão para PC, ainda há espaço para melhorias. As quedas de taxa de quadros nas cutscenes para menos de 30 fps devem ser investigadas, e definições mais detalhadas podem ser úteis. Além disso, os problemas de variação no tempo de quadros durante o jogo, embora relativamente raros, podem e devem ser resolvidos. O desempenho também poderia ser aprimorado, mas parece improvável que haja grandes ganhos, dada a natureza do jogo. Ainda assim, Final Fantasy 16 é um jogo impressionante para PC e definitivamente vale a pena experimentar - embora seja aconselhável aguardar por mais alguns patches antes de se comprometer totalmente.
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